Wanderlust, 2015-2017

Wanderlust de Ana María Millán se gestó a partir de un proceso de trabajo de coparticipación que la artista realizó por un año con jóvenes del barrio. En un primer acercamiento al contexto Ana María Millán identificó varios locales donde jóvenes se reunían a jugar videojuegos. A partir de esta energía, convocó a vecinos interesados en videojuegos o gamers a reunirse y plantear un proyecto juntos. Después de un proceso de trabajo conjunto, los jóvenes desarrollaron varios personajes y situaciones que sintetizaban conflictos cotidianos que les son relevantes. La sexualidad, la pertenencia a un mundo controlado por corporaciones, el uso constante de máscaras para interactuar, así como la poca solidaridad en una sociedad individualizada y competitiva fueron los temas que alimentaron las historias desarrolladas por el grupo. Millán articuló estas situaciones diversas en una historia de un viaje en el que los personajes transitan por diversos universos. La pieza fue producida en animación 3d y propone una reflexión sobre las sociedades contemporáneas y las formas de resistir a sus estrategias constantes de dominación.

—Josefa Ortega

Curaduría: Osvaldo Sánchez y Josefa Ortega
Proyecto final: Animación 3D

Coordinación de producción: Sergio Olivares

Coparticipantes: Axel Alberto Guerrero Marín, Mayumi Aline Hidalgo Servín, Iván Tonatiuh Ramírez García, Axel Antón García, Brenda Yeliztli Ramírez García y Diana Cristina Rosas Trillo

Storyboard: Edmundo Mata

Guión técnico: Gibrán Morgado y Luis Nava

Animación: Atotonilco Studio

Diseño y producción sonora: Demián Lara

Voces: René Alvarado, Paola Medina, Iraida Noriega, Adriana Olivera y Sergio Rogalto

Asistencia en producción: Mariano Arribas

Asistencia en imagen fija: Hugo Cuervo.

Este proyecto fue posible gracias al apoyo del Instituto Goethe Año Dual México-Alemania 2016-17.

Interlocutores: Eurídice Cabañes, Ricardo García Fuentes “Micro” y Ana Bell Chino.